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 Présentation de Mura Yû

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2 participants
AuteurMessage
Yû Mura
Seigneur du Royaume du Feu
Yû Mura


Nombre de messages : 38
Ambitions : Survivre ....

Feuille de personnage
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MessageSujet: Présentation de Mura Yû   Présentation de Mura Yû Icon_minitimeLun 11 Aoû - 19:57

Nom : Yû

Prénom : Mura

Age : 18 ans

Ce que vous aimez : Citer des passages de Loveless, contempler les étoiles...

Ce que vous n'aimez pas : Les Lâches, Les Frimeurs.

Vos ambitions : Vivre et Survivre.

Ville ou village d'origine : Royaume du Feu.

Surnom : Dragon de l'apocalypse.

Histoire : Mura naît et passa toute son enfance à Konoha ( surprenant pour un futur seigneur du feu Twisted Evil ) avec ses parents, eux aussi nés à Konoha. La famille de Mura vivait depuis des générations à Konoha et s'occupait d'un petit salon de thé pour gagner leur vie, car savoir faire du thé est tout un art et c'est pourquoi il fut dès son enfance adopté par le thé. Mura avait un don né pour le thé comme toute sa famille. Le second don de la famillle Yû était de maitriser le Feu, que rares membres de la famille utilisait, mais seul Mura utilisa ce pouvoir en son avantage dans le domaine du thé. Dès son adolescence dans ses 15 ans, les étés, les clients étaient ravi de le voir faire le thé pour eux. Mura travaillait les étés pour se faire de l'argent, il ne se blâmait pas car il avait beaucoup de pourboires dû à l'excellent thé qui faisait, Mura chauffait le thé avec son pouvoir du feu, le thé à la température idéale où on pouvait apprécier le thé au summum de sa valeur. A la fin des vacances d'été et là où son travail de serveur de thé se terminait avant de reprendre l'année prochaine, il pouvait s'acheter ce qu'il voulait : un jour, il se promenait au marché du coin et il vit une très belle épée. Il demanda au vendeur de cette épée combien elle valait, le prix de cette épée valait tout l'argent qu'il avait gagné pendant ses 2 mois de vacances. Il hésita un peu mais le vendeur avait de très bons arguments, telle qu'elle appartenait à un grand ninja de Konoha City et qui s'était fait connaître en tuant un criminel hautement recherché avec cette épée, qu'il dis après que c'était une rapière car une épée serait trop difficile à manier pour un ninja. Mura décida finalement d'acheter cette épée mais il avait marchandé et eut en plus un fourreau convenant très bien à la rapière car les rapières n'ont pas de fourreau, il baptisé cette rapière : Rédemption. Cool
Le début de l'été suivant, Mura s'entraînait à se battre et surtout se défendre avec sa rapière, la nuit dans le jardin de chez lui. Après avoir travaillé dans le salon de thé sous les yeux fiers de son père et de sa mère, même si Mura se détachait de l'entreprise familiale. A la fin du mois de Juillet, la fatigue se sentait dans les yeux de Mura à cause de son travail le jour très tôt le matin et de ses entraînement nocturnes tard dans la nuit, son père demanda à Mura de choisir entre l'un des deux dans quels domaines voulait-il exercé son art : le thé ou l'épée (Vous avez vu ça rime Very Happy).Mura avait du mal à choisir jusqu'au jour où un après midi de début août, Mura servait du thé tranquillement aux clients. Un ivre armé rentra dans le salon de thé et hurla qu'il faisait un hold up. Il menaçait les clients avec une arme blanche, ceci mit Mura dans une colère folle, il se précipita sur lui et lui péta ses deux bras. L'hold up raté, le salon fut sauvé et c'est là que Mura choisit qu'il exercerait dans l'art du maniement des armes et des arts martiaux. Ceci ne surprit pas son père qui était heureux pour lui d'avoir trouver son "chemin". Il passa tout son mois d'août à s'entraîner dans le maniement de sa rapière, dans la maitrise du feu et des arts martiaux.
Cet été, ce fut la guerre entre Konoha City et Suna City, les 2 villes se battaient pour une parcelle de terre inutile mais cette bataille eut lieu quand même car Konoha voulait faire de cette zone, le quartier militaire et Suna City apprit très vite cette nouvelle et soupçonna Konoha City d'un complot pour prendre le contrôle de Suna City.Le père de Mura décida d'éloigner sa famille de tout danger en allant se réfugier dans le royaume du Feu (à l'époque encore neutre), ils y allèrent en charrette et prirent avec eux tout ce qu'il avait car le père de Mura voulait refaire son salon de thé au royaume du feu. Arrivé à mi-route,dans une forêt, ils furent attaquer par des brigands, Mura, lui dormait dans l'arrière de la charrette caché par les caisses de déménagement, les brigands tuèrent les parents de Mura car ils n'avaient aucun sous à donner dû à l'achat de la charrette et des caisses de bois et les brigands n'y connaissaient rien au thé. Dès que Mura se réveilla, il pleuvait, il fut horrifié de voir ses parents immobiles étendus par terre, couverts de sang ; il se précipita sur eux pour savoir si ils étaient réellement morts ou seulement gravement blessés. Son père était encore vivant mais il ne tardera pas à rejoindre son épouse. Il donna à Mura une chaîne avec un pendentif en forme de clé, c'était l'héritage transmis de père en fils juste avant la mort du père dans la famille Yû. Mura enterra ses parents dans la forêt et créa un pierre tombale en exposant les tasses de thé à une très grande chaleur et en lui donnant la forme appropriée. Mura vit, avant de poursuivre son chemin vers le Royaume du Feu, un brigand mort sûrement tué par le père de Mura qui avait le bandeau de Suna City. Mura compris que les brigands étaient de Suna City, Mura hurla et brula la forêt par colère. Mais la pluie éteignit vite les parcelles de forêt enflammés, Mura continua avec alors sa route vers le Royaume du Feu avec le pendentif que lui a donné son père et sa rapière.
Mura avait atteint finalement la frontière du Royaume du Feu, la faim et la soif se faisait sentir, les mirages apparaissaient sans cesse, Mura s'écroula et eut pour dernière image dans ces terres arides, l'image des pieds d'un homme et pour dernier son, comme une marche d'éléphant.
Quand il se réveilla, il crut qu'il était au paradis mais un homme âgé le ramena les pieds sur Terre. Cet homme était l'actuel Seigneur du Feu. Mura demanda au Seigneur du Feu de le prendre comme disciple, l'homme accepta avec une grande joie. Le vieux Maître de Mura devait décider du successeur du Royaume du Feu, il choisit la personne la plus adaptée au rôle. Le vieux Maître et Mura s'isolèrent dans une partie du Royaume pour lui apprendre ses techniques. L'homme qu'avait désigné le vieux Maître devint très vite un tyran ( mdr certains comprendront Cool ), à partir de ce moment, le Royaume du Feu avait basculé du mauvais coté... Quand le vieux Maître fut décédé de vieillesse, Mura décida de retourner au Royaume du Feu, il fut surpris que c'était la tyrannie. Il défia le Seigneur du Feu dans un duel singulier qui gagna et fut le nouveau Seigneur du Feu. <<<< Je commence ici dans le RP.


__________________________


Techniques :

Coup de rapière : Rédemption.
Enlève 20 PV à l'adversaire.

Libération du feu.
Mura inspire en amenant ses mains vers son torse et expire en ramenant à son ventre et dit :"Kaï", ses gestes lui permettent d'activer sa maitrise du feu et peut faitre l'effet inverse en disant :"Mitomein'".
Lui permet de faire "Hi'Gen'kotsu", "Hi'Ashi", "Mauryuu", "Ikiryuu", "Juu Akari'Tama", "Hi'man'maru no Kami", "Apocalypse".
Enlève 20 PA.

Hi'Gen'kotsu (Les poings de Feu).
Mura concentre du feu dans ses poings et fait un enchaînement très rapide et vif de projections de feu avec ses poings.
Enlève 50 PV à l'adversaire.
Enlève 70 PA.

Hi'Ashi (Les pieds de Flammes).
Mura concentre du feu dans ses pieds et fait un enchaînement de projections de feu avec ses pieds tout en gardant ses main dans les poches.
Enlève 75 PV à l'adversaire.
Enlève 90 PA.

Mauryuu (Le Dragon Dansant).
Mura concentre du feu dans ses poings et ses pieds et exécute un enchainement très gracieux et puissants de projections de flamme qui fait paraître qu'il l'est un dragon.
Enlève 90 PV à l'adversaire.
Enlève 100 PA.

Ikiryuu (Le souffle du Dragon).
Mura inspire par le nez profondément et expire par la bouche un énorme jet de flamme en forme de dragon qui se dirige tout droit sur son adversaire.
Enlève 100 PV à l'adversaire.
Enlève 80 PA.

Juu Akari'Tama (Les 10 balles de Lumière).
Mura concentre beaucoup de feu dans ses mains et il se prépare à tirer une balle, une grande lumière apparaît au bout du doigt avec lequel il veut et dès qu'il tire la balle, cette lumière disparaît pour laisser place à boule de feu incandescente à la forme d'une bille. Cette technique ne s'arrête pas tant que Mura ne tire pas ses 10 balles.
Enlève 100 PV à l'adversaire (+ 20).
Enlève 50 PA.

Mode Furie.
Dernière limite de Mura, Mura passe en mode furie quand il est en cas de vie ou de mort, il passe en mode furie sans qu'il le veuille, son corps se chauffe tellement qu'un mirage s'entoure de lui changeant ses cheveux et ses habits en noirs et blancs.
Rajoute 20 ATT à toutes les attaques de Mura.

Combustion Totale.
Mura complète la combustion de ses flammes qui dégagent après la technique, une plus grande chaleur et devient bleu et qui est donc plus puissant.
Rajoute 20 ATT aux attaques de feu.

Lame Lumière.
Mura se concentre et la lame de Rédemption s'allume laissant apparaître des écriteaux, le centre de la lame ne fait que briller mais la partie extérieur de la lame est comme un laser.
Rajoute 20 ATT aux attaques avec l'épée.

Hi'man'maru no Kami (Cercle de feu divin).
Mura crée une couche de feu autour de lui avec ses mains et tourne sur lui même dans une grande vitesse et crée une demi-sphère qui le protège de toute attaque.
Enlève 60 PA.
Contre l'attaque de l'adversaire.
Utilisable qu'une fois.

Apocalypse.
C'est la technique ultime de Mura, il se concentre et crée un grand cercle pour mettre son adversaire à l'intérieur, dès que son adversaire est à l'intérieur, un rayon sort du cercle pour rejoindre le ciel emprisonnant son adversaire à l'intérieur et le sol est tout à coup dessiné de plein d'écriteaux. C'est à ce moment que 2 choix se posent à lui, soit il laisse son adversaire emprisonné à l'intérieur jusqu'à qu'il désactive la technique, soit il continue la technique et ouvre une brèche des enfers, l'adversaire se fait brûler par les flammes de l'enfer et le cercle disparaît.
Enlève 180 PV à l'adversaire.
Enlève 220 PA.


Dernière édition par Yû Mura le Lun 18 Aoû - 16:35, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Présentation de Mura Yû   Présentation de Mura Yû Icon_minitimeMar 12 Aoû - 0:01

J'accepte ta présentation mais il faut que tu fasses ton histoire.
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MessageSujet: Re: Présentation de Mura Yû   Présentation de Mura Yû Icon_minitimeMar 12 Aoû - 7:17

C'est fait Very Happy
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MessageSujet: Re: Présentation de Mura Yû   Présentation de Mura Yû Icon_minitime

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